こんにちは!
今回は、相手の必殺技を防いで勝つデッキを考えてみました。
ヒーローエナジー、気力、パワーをダウンさせて、相手の行動を制限します。
対人戦で真価を発揮してくれますよ。
では、行きましょう!
デッキ紹介
まずは、使うカードの紹介から。
②No.HJ5-SEC2 魔神ブウ(純粋)
③No.HGD7-40 シャンパ
④No.HGD4-18 タンバリン
⑤No.HJ2-40 メタルクウラ
「魔神ブウ(純粋)」、「シャンパ」、「タンバリン」で相手チームを妨害して、「ダーブラ(ゼノ)」、「メタルクウラ」がダメージを与えるデッキです。
①No.HGD4-SEC ダーブラ(ゼノ)
アビリティ「暗黒魔界の王」で、相手のヒーローエナジーを減らし、自身のパワーをアップさせます。
- 暗黒魔界の王:戦闘力バトル終了時、敵チームの戦闘力5000毎に、ヒーローエナジーを-1&自分のパワーを永続で3000アップ
妨害とアタッカー両方をこなすカードですね。
No.HJ5-SEC2 魔神ブウ(純粋)
アビリティ「禁断の超魔術」で、相手の行動を制限します。
- 禁断の超魔術:サポーターにすると、敵チーム全員のチャージインパクトを速くし、気力を超ダウン。さらにヒーローエナジーを-1
3つのパラメータをダウンさせる強力なカードですね。
相手チームにいたら、厄介ですねー。
デッキに入れて、ガンガン妨害しちゃいましょう!
③No.HGD7-40 シャンパ
こちらも相手の行動を妨害するアビリティを持っています。
- 面倒くさがりな破壊神:サポーターにすると、戦闘力バトル終了時、敵チーム全員のチャージインパクトを超速くし、ヒーローエナジーを-1
魔神ブウ(純粋)と一緒にサポーターにして、相手のチャーシインパクトを超速くしましょう。
④No.HGD4-18 タンバリン
アビリティ「タンバリンの妨害」で、1ラウンド目に相手のパワーをダウンさせて、バトルを有利に進めます。
- タンバリンの妨害:アタッカーにすると、戦闘力バトル終了時、敵アタッカーのパワーを永続で「敵アタッカーの人数×3000」ダウンする
⑤No.HJ2-40 メタルクウラ
1ラウンド目終了時に、アビリティ「戦闘データ送信」でパワーをアップ。
2ラウンド目以降は、メインアタッカーとして活躍してくれます。
- 戦闘データ送信:1ラウンド目終了時、敵チームのHP数値分、自分のパワーがアップ
- 破壊の巨大化:2ラウンド目以降、巨大化可能。敵に与えるダメージがアップし、毎回必殺技を発動できる。必殺技発動時、敵チームのヒーローエナジーを-3
巨大化すると、ヒーローエナジーが無くても必殺技を発動できるようになります。
ラウンド毎の戦い方
1ラウンド目
1ラウンド目、以下の通りにカードを配置します。
アタッカー
- タンバリン
サポーター
- ダーブラ(ゼノ)
- 魔神ブウ(純粋)
- シャンパ
- メタルクウラ
タンバリンのアビリティ「タンバリン」の妨害で、相手アタッカーのパワーをダウン。
1ラウンドKOを防ぎます。
魔神ブウ(純粋)、シャンパは全ラウンド、サポーターにして、相手のチャージインパクトとヒーローエナジーを妨害します。
1ラウンド目は、防御に徹しましょう。
相手戦闘力が5000以上なら、ダーブラ(ゼノ)のアビリティ「暗黒魔界の王」により、自身のパワーが3000アップ。
2ラウンド目
メタルクウラを巨大化し、反撃に出ましょう。
アタッカー
- タンバリン
- ダーブラ(ゼノ)
- メタルクウラ(巨大化)
サポーター
- 魔神ブウ(純粋)
- シャンパ
メタルクウラの必殺技を確実に決めて、相手HPを削りたいですね。
相手の戦闘力次第で、ダーブラ(ゼノ)もアタッカーとして活躍してくれます。
3ラウンド目に突入した場合も、2ラウンド目と同じ配置で、焦らずに攻めていきましょう。
まとめ
以上デッキ紹介でした。
長期戦になるほど、バトルが有利になっていくのが強みですね。
ただ、1ラウンド目にKOされないように、チャージインパクトは必勝態勢で臨みましょう。
色々な可能性を探りつつ、アレンジを加えてみてください。
では、今回はここまでです。
最後までお読み頂きありがとうございました。